Различия
Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.
|
разработки:ткма:start [2010/10/30 17:50] nemo |
разработки:ткма:start [2021/04/07 21:33] (текущий) |
||
|---|---|---|---|
| Строка 1: | Строка 1: | ||
| + | ========== Технология коллективного моделирования агентов ========== | ||
| + | |||
| + | ========== Цель ========== | ||
| + | Создать программную технологию позволяющую отлаживать, испытывать, обучать и исследовать ИИ агентов в сложном виртуальном мире. Технология должна позволять создавать виртуальный мир ( в дальнейшем - мир) и поведение автономных объектов в нем без программирования.Технология должна позволять коллективно моделировать поведение множества ИИ агентов в одном мире, при этом программа ИИ агента должна работать на ЭВМ клиента и обмениваться необходимой информацией по сети Интернет с ЭВМ моделирующей мир. На ЭВМ клиента должна быть возможность наблюдать процесс моделирования поведения ИИ агента в мире. | ||
| + | |||
| + | ========== Термины ========== | ||
| + | |||
| + | ИИ агент - программа с элементами искусственного интеллекта моделирующая мозг некоего виртуального существа. | ||
| + | |||
| + | Мир (виртуальный мир) - совокупность объектов и их свойств моделируемая на ЭВМ в которой существует ИИ агент в теле виртуального существа. | ||
| + | |||
| + | Активный объект - объект имеющий поведение или свойства отличные от свойств обеспечиваемых физическим движком мира, например: "хищник" догоняющий по кратчайшему пути жертву, "пища убегающая по случайно меняющейся траектории. | ||
| + | |||
| + | ========== Анализ игровых движков и конструкторов ========== | ||
| + | |||
| Проводился анализ игровых движков и конструкторов с целью выяснения их пригодности для технологии коллективного моделирования агентов (ТКМА) в двух или трех мерном мире. | Проводился анализ игровых движков и конструкторов с целью выяснения их пригодности для технологии коллективного моделирования агентов (ТКМА) в двух или трех мерном мире. | ||