Различия

Здесь показаны различия между выбранной ревизией и текущей версией данной страницы.

Ссылка на это сравнение

разработки:ткма:start [2010/10/30 17:50]
nemo
разработки:ткма:start [2021/04/07 21:33] (текущий)
Строка 1: Строка 1:
 +========== Технология коллективного моделирования агентов ==========
 +
 +========== Цель ==========
 +Создать программную технологию позволяющую отлаживать,​ испытывать,​ обучать и исследовать ИИ агентов в сложном виртуальном мире. Технология должна позволять создавать виртуальный мир ( в дальнейшем - мир) и поведение автономных объектов в нем без программирования.Технология должна позволять ​ коллективно моделировать поведение множества ИИ агентов в одном мире, при этом программа ИИ агента должна работать на ЭВМ клиента и обмениваться необходимой информацией по сети Интернет с ЭВМ моделирующей мир. На ЭВМ клиента должна быть возможность наблюдать процесс моделирования поведения ИИ агента в мире.
 +
 +========== Термины ==========
 +
 +ИИ агент - программа с элементами искусственного интеллекта моделирующая мозг некоего виртуального существа.
 +
 +Мир (виртуальный мир) - совокупность объектов и их свойств моделируемая на ЭВМ в которой существует ИИ агент в теле виртуального существа.
 +
 +Активный объект - объект имеющий поведение или свойства отличные от свойств обеспечиваемых физическим движком мира, например:​ "​хищник"​ догоняющий по кратчайшему пути жертву,​ "​пища убегающая по случайно меняющейся траектории.
 +
 +========== Анализ игровых движков и конструкторов ==========
 +
 Проводился анализ игровых движков и конструкторов с целью выяснения их пригодности для ​ технологии коллективного моделирования агентов (ТКМА) в двух или трех мерном мире. Проводился анализ игровых движков и конструкторов с целью выяснения их пригодности для ​ технологии коллективного моделирования агентов (ТКМА) в двух или трех мерном мире.
  
Навигация
Печать/экспорт
Инстурменты